玩游戏真的是CPU核心越多越好吗?对于玩游戏来讲,由于大部分游戏对CPU多核优化有限,当CPU核心数到了一定量级,再往上提高就没有多大好处了,这一点和内存容量的概念有点相似,一旦够用,对于游戏帧数的帮助就寥寥无几了。

如今不管是网游还是单机游戏,绝大部分都是优化到2-4核,少数开放性游戏大作会对四核八线程乃至六核进行优化。一般来说,拥有一颗高频四核CPU玩绝大多数游戏都是够用了。一方面大部分游戏虽说画质每年都在提升,但是对CPU要求相对提升的就慢多了;另一方面游戏程序核一些专业软件不一样,对多核心优化起来相当复杂,对程序员要求很高,还有相关的人力和时间成本,游戏公司往往不会做过多的多核心优化;除了一些地图巨大、NPC巨多的大型沙盒类游戏,比如《GTX5》、《刺客信条》和《绝地求生》这样的游戏,其他游戏对CPU性能要求确实不高,没必要专门去做多核优化。
自古以来,大部分游戏对CPU主频还是更为敏感的,你拿着一颗八核处理器,频率却只有3Ghz,那玩起游戏来就不如4核频率4Ghz的CPU了,所以说英特尔每一代的I7K系列CPU往往是佳游戏用CPU,频率高,超频强,核心数够用,比那些I9,至强之类的要好用多了。

除了主频以外,多核CPU也有一个好处,就是在游戏或者程序多开情况下拥有更好的稳定性和流畅度,也就是说CPU占用率会更低,比如很多玩家喜欢网游多开和游戏直播,这种情况下更多核心的CPU就可以保障更好的帧数和更低的占用率,这也是为什么如今很多游戏主播热衷于购买8核甚至更多核心的CPU。
CPU架构也很关键,英特尔酷睿就是比AMD当年的推土机游戏性能更好,不管是同频率下还是同核心下,这一点手机CPU也是同理,高通的骁龙游戏性能就是比联发科的强,即使联发科拥有10核CPU。
不管怎么说,当年流行的双核CPU玩新的游戏是越来越捉襟见肘了,频率再高也白搭,四核是主流,六核乃至八核是趋势,未来的游戏肯定会不断地向多核优化的脚步迈进,谁都不想眼看着自己的CPU“一核有难,九核围观”的画面。
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