抗锯齿技术是针对3D画面中因为分辨率不够而在物体边缘产生的锯齿,从而通过对其进行平滑处理。改善画面效果的计算技术,抗锯齿计算发展了许多年,业界到现在已经有了许多种抗锯齿计算方式,效率和画质都有所差距,但是相同点在于既然要消除画面中的锯齿,就必须要捕捉到3D画面中的锯齿并填充更多的像素,这些都会对显卡性能提出更高的要求。

比如SSAA超级采样抗锯齿,显卡会直接把游戏分辨率提升好几倍然后再进行缩放,通过这样的方式可以全面的消除画面中的所有锯齿,但是缺点很明显,对显卡性能要求太高,而且把画面中不需要消除锯齿的元素也进行了处理,浪费了性能,因此像msaa,csaa等都是对画面锯齿精确捕捉来进行处理,性能需求就少了许多,画质也还不错。

无论是高端显卡还是低端显卡开启抗锯齿都会影响性能,抗锯齿技术对显卡光栅处理单元和显存容量较为敏感,如果是低端显卡玩一些配置需求不高的游戏还好说,如果游戏本身的配置要求很高,再打开抗锯齿的话帧数恐怕就更低了,各种卡顿感让人玩不下去,其实即使是高端显卡在不少大型游戏中也不能随便打开高级的抗锯齿效果,抗锯齿虽说能带来画质提高,但是也讲究一个画质和性能的平衡,无论你使用什么样的显卡,都没有必要开启高的抗锯齿效果。
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