抗锯齿技术是针对3D画面中因为分辨率不够而在物体边缘产生的锯齿,从而通过对其进行平滑处理。改善画面效果的计算技术,抗锯齿计算发展了许多年,业界到现在已经有了许多种抗锯齿计算方式,效率和画质都有所差距,但是相同点在于既然要消除画面中的锯齿,就必须要捕捉到3D画面中的锯齿并填充更多的像素,这些都会对显卡性能提出更高的要求。

比如SSAA超级采样抗锯齿,显卡会直接把游戏分辨率提升好几倍然后再进行缩放,通过这样的方式可以全面的消除画面中的所有锯齿,但是缺点很明显,对显卡性能要求太高,而且把画面中不需要消除锯齿的元素也进行了处理,浪费了性能,因此像msaa,csaa等都是对画面锯齿精确捕捉来进行处理,性能需求就少了许多,画质也还不错。

无论是高端显卡还是低端显卡开启抗锯齿都会影响性能,抗锯齿技术对显卡光栅处理单元和显存容量较为敏感,如果是低端显卡玩一些配置需求不高的游戏还好说,如果游戏本身的配置要求很高,再打开抗锯齿的话帧数恐怕就更低了,各种卡顿感让人玩不下去,其实即使是高端显卡在不少大型游戏中也不能随便打开高级的抗锯齿效果,抗锯齿虽说能带来画质提高,但是也讲究一个画质和性能的平衡,无论你使用什么样的显卡,都没有必要开启高的抗锯齿效果。
一线显卡一般在做工、用料、性能、散热等方面表现十分优秀,而且和英伟达、AMD两大显卡芯片厂商关系较为密切。一线N卡品牌主要有微星、华硕和技嘉,二线品牌有索泰、耕升等。一线A卡主要有蓝宝...
2020年09月27日发布 | 2,457次阅读
i7-8700K采用了6核12线程设计,而i7-9700K采用了8核8线程设计,而在核心架构和工艺制程方面两款处理器基本相同,i7-9700K作为i7-8700K的升级版,凭借8个物理核心和较高的频率,在单核性能和大...
2019年11月25日发布 | 670次阅读
RX5700XT适合做PR渲染吗?首先可以肯定,5700XT这个卡用PR肯定是没有问题的,PR的水银加速也是支持A卡的,有OpenCL模式。 但像Lumetri颜色这个,就很吃显卡,另外再叠加包装转场那些,差一点的...
2021年03月01日发布 | 44次阅读
R7 3800XT和R5 5600X哪个好?先看看规格差异,R7-3800XT采用台积电7nm工艺,Zen 2架构,8核16线程,基础频率3.9GHz,大加速频率4.7GHz,三级缓存32MB,AM4接口,默认TDP 105W,盒装版本不带散热...
2021年02月28日发布 | 124次阅读
i5 10500H和i7 9750H哪个好?对比一下参数,你会发现二者都是同样的架构,都是14nm工艺,都是6核12线程,二者的大睿频都是4.5GHz,基础频率部分,i5-10500H是2.5GHz,而i7-9750H是2.6GHz,此外...
2021年02月27日发布 | 142次阅读
CPU是计算机的大脑,主要负责解读计算机指令和处理计算机软件中的数据。市场上主要有两种CPU:英特尔和AMD。这两个生产商各有优势,但值得注意的是,不同的主板对应不同的CPU插座。例如,英特...
2021年01月27日发布 | 37次阅读