显卡“爆显存”就是指显卡的本地显存不够用了,显卡需要去借用内存;而“满显存”是指显存的使用量接近全部的本地显存容量。

因为现在的主流显存都是GDDR5,速度达到了6000mhz以上,而主流的内存都是DDR4,频率一般也仅仅在2400到3000左右,可以说两者性能上存在很大的差距,因为显存频率直接影响着显存带宽,一般只有GDDR5才能充分发挥出当今显卡的性能。
不管是“爆显存”还是“满显存”,都说明这个游戏或者程序对显卡有很高的要求,或者是采用了超高分辨率纹理,或者使用了高倍抗锯齿和4K分辨率,因为内存速度相比显存速度差很多,所以当程序的显存占用超过显卡本地显存时,借用的内存就会拉低整个显卡的性能,也会导致显存数据出现一定的堵塞延迟,这样就会出现一些帧数突然大降和不正常的卡顿现象,也就是玩家们常说的“爆显存”。
“满显存”的情况一般会比“爆显存”要好一些,至少不会经常出现突然卡顿的情况,但是实际如果一款中高端显卡达到“满显存”的情况,整体帧速也往往不会有多好,甚至可能只有20帧左右,这是因为目前主流显卡的显存容量都是和GPU核心搭配而来的,比如GTX1050你给它8G显存也没有用,因为GPU的处理速度没这么快,加大显存除了成本提高毫无用处;而GTX1080的8G显存看似不少,但是一款游戏真占用到了将近8G的话,恐怕也得需要下一代显卡才能流畅运行了,也就是说GPU核心会比显存先达到瓶颈。
所以说现代显卡的显存容量一般都留有了一定的余地,这样至少不会出现未来一款游戏要求几G显存才能玩却达不到配置要求的情况。
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