CPU带不动显卡,明显的情况就是无论你怎么降低游戏分辨率和特效水平,帧数都不会有明显提高,因为如今游戏的分辨率和大部分特效主要都是吃显卡性能,如果降低这些参数的话理论上可以大幅提高游戏帧数,但是如果这时候你的CPU制约了显卡性能,那么无论如何降低显卡的负载帧数肯定都是被CPU拖累的,帧数也就上不去。

如果想更直观的判断CPU是否拖累显卡的话,那就可以下载一些游戏检测工具,比如游戏加加就内置了游戏实时监测工具,可以即时查看游戏运行中的CPUGPU负载和温度情况,如果你在游戏中发现显卡GPU的占用率始终较低,比如50%左右,除非这款游戏的性能要求太低,否则就是CPU拖累显卡性能了,这也就是常说的“水桶效应”。
CPU性能带不动显卡会带来不少问题,比如玩一些大型沙盒类游戏或者网游,当需要CPU性能的时候就容易发生卡顿,尤其是激烈的团战场面对CPU要求往往很高,这时候你的显卡可能只出了一半力,CPU先撑不住了。不过好歹如今的主流CPU性能都算够用,即使是千元出头的i5-9400对于玩游戏来说也很少会成为瓶颈,只要不是一些好几年前的老古董CPU或者只有4线程的i3处理器,一般问题不大。
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